Hallo, Gast!

01-10-2010, 02:20 PM | Beitrag #61
Ryo95 
Diese guide ist eine der besten die ich hier gefunden hab!
hat mir WIRKLICH geholfen.
Hab mir deswegen sogar lr pistol für meinen soldier gekauft

[Bild: newsigggy-border.png]

[Bild: gg2.png]
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07-10-2010, 08:29 PM | Beitrag #62
Haarspalter 
Ich finde den Thread klasse. Hat mir geholfen meinen Soldat zu spielen und zu Skillen.

Danke
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07-10-2010 08:30 PM von Haarspalter.)
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07-10-2010, 10:59 PM | Beitrag #63
JorgtheMan 
[quote='DeltaForce00' pid='1959938' dateline='1280420979']

Einleitung


Dieser Guide wird auf die Fähigkeiten, Eigenschaften, sowie Waffen des Sanitäter/Soldier im Allgemeinen und auf die sinnvollste Anwendung/Auswahl im Besonderen aufgrund meiner Erfahrungen eingehen. Was ihr davon übernehmt bleibt euch überlassen.
Präzision ist mir besonders wichtig, deswegen werdet ihr bei den Fähigkeiten einige Angaben finden die sonst nirgendwo zu sehen sind (in der Kodierung zu finden). Die verschieden Termina werde ich bei der ersten Benennung (meistens) bilingual beschreiben, bei weiterer Verwendung die englischen Begriffe, da diese sich überwiegend besser anhören als die deutschen Übersetzungen und vermutlich auch den meisten deutschen Spielern vertrauter sind.


Der Anfang


HP:110
Basiswaffen: MR Shotgun (Hubble's Double Trouble/ Steiner's Shotgun)/SMG (Charlie's Chopper/ The Kommandant)
Basisskillpunkt: Combat Medicine/Kampfmedizin

Mit 110 HP liegt ihr ziemlich im Mittelfeld zwischen Kanonier/Gunner und ©Kommando. Für die ersten 10 Level kommt man mit den Default Waffen gut hin. Spätestens danach sollte man über einen Wechsel nachdenken, denn es gibt weitaus bessere. Der Basisskillpunkt dagegen geht in Ordnung, als Soldier ist es sehr wichtig CM früh oben zu haben, sowohl für euch als auch fürs Team.

Detailerklärung der Fähigkeiten


[Bild: 2075.png]

Combat Medicine

(Kampfmedizin) ist DAS Erkennungsmerkmal des Soldiers. Jeder (gute) Soldier hat es früher oder später auf Level 5. Doch warum ist CM so gut? Dazu schauen wir uns erstmal die Basiswerte an.

Level

Heilung

Bonus durch Verbündete

Absolute Hp/Bonus pro geheilten Ally

Cooldown

1 15% 5% 16/+6 HP 20 Sekunden
2 21% 7% 22/+8 HP 18 Sekunden
3 27% 9% 28/+12 HP 16 Sekunden
4 33% 11% 39/+13 HP 14 Sekunden
5 40% 13% 44/+14 HP 12 Sekunden

Reichweite auf allen Leveln 8 Meter.

Combat Medicine ist eine prozentual berechnete Gruppenheilung, die sofort wirkt und besonders in Teamschlachten der Schicksalsschlag sein kann. Sie kann Verbündete und dich selbst vor dem Tod retten und wertvolle Tickets sichern. Zusätzlich werden Verbrennungen und Gifte gestoppt (das entspricht einem Supreme Bandage für den Stopeffekt und ca. einem Terrific Tonic für den Heal auf Level 5 um es mal in Widgets auszudrücken). Wenn ihr CM so einsetzt, dass Verbündete eingeschlossen sind erhalten sie den normalen Heilbonus, ihr bekommt als Bonus für euer teambewusstes Handeln eine prozentuale Extraheilung, die vom CM-Level abhängt und wieviele Verbündete ihr in der Heilung einschließt. Je höher das Level desto mehr HP werden geheilt und desto öfter könnt ihr es einsetzen- und glaubt mir ihr werdet es brauchen.

Beispiel CM mit einem verbündeten Gunner in der Nähe:

Gunner: 150*40%(Level5)=60 HP Heilung.
Du: 110*53%=58.3, wird im Spiel auf 58 abgerundet.

Beispiel CM mit einem verbündeten Gunner und Soldier in der Nähe:

Gunner: 150*40%(Level5)=60 HP Heilung.
Soldier: 110*40%(Level5)=44 HP Heilung.
Du: 110*66% (Level5, 44%+ 2*14%)=72.6, wird im Spiel auf 72 abgerundet

In der Breite ist CM durch 8 Meter limitiert, d
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02-11-2010, 03:31 PM | Beitrag #64
KillerJohnyboy 
ich will mitmachen
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02-11-2010, 05:56 PM | Beitrag #65
[galacticmarine]
Nutzt eig jmnd von euch die heal tonics? Ich finds ja super wenn man sich mim tonic und CM wieder von 20-30 wieder auf 110 aufblasen kann und dem Gunner im NK hallo sagen kann xD..

Das Problem wär halt nur der Preis, wobei wofür gibts denn wigdet dops xD?
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13-11-2010, 01:40 PM | Beitrag #66
DeltaForce00
Ich hoffe dieses Video hebt einigermaßen die Teamplayattribute des Soldier hervor (Link auch auf Seite eins zu finden).

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/16736037" width="400" height="320" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/16736037">Soldierteamplay</a> from <a href="http://vimeo.com/user5199577">Wedge Antilles</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>

Edit: Das einbetten funktioniert nicht mehr, warum auch immer.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21-02-2011 02:56 PM von DeltaForce00.)
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01-12-2010, 08:06 PM | Beitrag #67
Shyleo 
Echt guter Guide =D

Aber noch ne Frage:
Kann man mit der Tier M16 oder der Tier AK74 zoomen?

Danke für die Antworten!

mfG Shyleo

[Bild: 6]
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03-01-2011, 05:41 PM | Beitrag #68
General.KN 
Mega Geil!

Danke

[Bild: 3]
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04-01-2011, 05:30 PM | Beitrag #69
DeltaForce00
(01-12-2010 08:06 PM)Shyleo schrieb:  Echt guter Guide =D

Aber noch ne Frage:
Kann man mit der Tier M16 oder der Tier AK74 zoomen?

Danke für die Antworten!

mfG Shyleo

Nein, deren Scope (bzw. Bajonett) hat keine spieltechnische Funktion.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23-02-2011 05:00 PM von DeltaForce00.)
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23-02-2011, 04:59 PM | Beitrag #70
DeltaForce00
Kleines Update:

-Anpassung der Beschreibung des LR Smg's
-Level 30 Endbuilds
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08-03-2011, 02:02 PM | Beitrag #71
Fredwood 
Danke hat mir sehr geholfen!! Smile
Weiter so...

[Bild: fredc.png]
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08-03-2011, 02:04 PM | Beitrag #72
Fredwood 
Danke nochmal...Smile

[Bild: fredc.png]
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12-03-2011, 08:22 PM | Beitrag #73
lStampedel 
Es ist sehr gut und ich als Anfänger kann damit gut was anfangen.
Du hast allerdings nur die Nationalen genommen oder wie auch immer aber was mit der anderen "Rasse"(Kategorie).
Wie sind denn bei der anderen "Rasse" die Waffen?

mfg

-Edit-

Sehe gerade,dass du das ja gemacht hast. TOP!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14-03-2011 02:59 PM von lStampedel.)
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16-03-2011, 12:50 PM | Beitrag #74
Petze 
- Es gibt hierbei keine Rassen.
- Es gibt keinen keinen wirklichen Unterschied bezügl. Waffen und Fähigkeiten. Lediglich im Aussehen unterscheiden Nationals und Royals.
- Hier findest du eine Übersicht über alle Waffen: http://www.battlefieldheroes.com/en/foru...tid=153185 wie du siehst sehen die Waffen lediglich anders aus, die Werte sind jedoch gleich bei Nationals und Royals.

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16-03-2011, 05:41 PM | Beitrag #75
DeltaForce00
Update:

- Passage über den besonderen "Verwendungszweck" der Pistole angepasst.
- In der Blasting Strike Sektion ein zweites Video verlinkt, dass alle möglichen Tips und Tricks um BS sowie verschiedene Einsatzmöglichkeiten zeigt.

Der Royal Blasting Strike Level 3 hat eine höhere Reichweite als Level 5 und gewährt somit den Royals einen Vorteil.



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14-05-2011, 07:55 PM | Beitrag #76
Deward 
Meintest du als du sagtest, dass die Granatenflut ein schöner Einstieg sei, bis man die Handfeuerwaffe benutzt den granatwerfer oder die granate?

Wie ist der name der t2 LR pistol?
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15-05-2011, 01:00 PM | Beitrag #77
Killermaster122 
(31-07-2010 12:14 AM)t4Ru. schrieb:  Ich frage mich auch? Wozu so ein buch hier ins Forum rein hauen, was sich eh keiner durchlesen wird? nicht böse gemeint aber glaubst du selbst daran das jemand sich die zeit nimmt und dieses ding durchlesen wird?

ich habs mir durchgelesen...
Es war sehr gut und aufschlussreich
ich finde es lohnt sich 5 Minuten dafür zu opfern!

[Bild: yh3W4nI.png]

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17-05-2011, 12:41 PM | Beitrag #78
silvergo333 
Find ich echt gut.

[Bild: ssquad.png]
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17-05-2011, 02:03 PM | Beitrag #79
Kynarus 
Sehr schöner soldier Guide.
Respekt!

mfg Kynarus

[Bild: sigbackground3.png]
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20-05-2011, 03:04 PM | Beitrag #80
Atomkick 
hat mir sehr geholfen!!

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