Hallo, Gast!

05-07-2010, 09:14 AM | Beitrag #1
modde
[Bild: Leopard2A4_Greece_01.jpg]

Beschreibung



Der Panzer, kurz für Panzerkampfwagen oder Panzerfahrzeug, ist ein motorisiertes, meistens auf Gleisketten rollendes und oft bewaffnetes Militärfahrzeug, das durch Panzerung gegen Beschuss geschützt ist. In der öffentlichen Wahrnehmung wird diese Kategorie der Militärfahrzeuge meist mit dem Kampfpanzer, also einem mit einem drehbaren Geschützturm ausgestatteten Kettenfahrzeug, assoziiert. Es gibt jedoch Panzerfahrzeuge in sehr unterschiedlichen Ausführungen, zu denen auch die Radpanzer zählen.
Bis in die 1930er Jahre war noch der Begriff Tank üblich, der im englischsprachigen Raum weiterhin verwendet wird. In den skandinavischen Ländern führen Panzerfahrzeuge die Bezeichnung stridsvagn, wörtlich übersetzt „Streitwagen“; damit ergibt sich ein Bezug zum Streitwagen der Antike, zumindest in Bezug auf Einsatz und Verwendung. Auch der Standardpanzer der israelischen Armee, Merkava, heißt wörtlich übersetzt „Streitwagen“.
Die Panzerung besteht meist aus Stahllegierungen, zum Teil in Kombination mit Keramik- und Faserverbundkunststoffschichten. Angetrieben werden Panzer heute überwiegend mit Dieselmotoren, teilweise auch mit Gasturbinen, die in Kombination mit dem Rad- oder Kettenlaufwerk eine hervorragende Geländegängigkeit ermöglichen.
Die charakteristischen Eigenschaften eines Panzerfahrzeugs sind hohe Beweglichkeit im Gelände, der Panzerschutz und je nach Rolle große Feuerkraft. Zwischen diesen muss der Konstrukteur eines Panzermodells einen auftragsgerechten Kompromiss schließen.[1] Unter Umständen sind eine umfangreiche Sensorik zur Aufklärung oder sonstige technische Vorrichtungen von Bedeutung.
Quelle Wikipeda

Bezug auf Battlefield Heroes:


Statistiken:


Bewaffnung: 75MM GUN HE (Haubitze), kann nicht sehr weit nach oben zielen
Besatzung: Schütze/Fahrer, Turmschütze
Kraftpunkte: 180
Basisschaden: 30 (Explosive Damage)
Chance auf Critical Hit: 0,2 (Volltreffer)
Critical Damage: 30
Critical Splash Damage: 15
Short Range: 45-50 Damage
Mid Range ab 50 Metern: 45-50 Damage
Long Range ab 100 Metern: 45-60 Damage
Radius: 10 Meter
Reload: 2,5 Sekunden
Explosion Force: 18
Fluggeschwindigkeit: 100

Der Panzer ist eins von 3 wählbaren motorisierten Fortbewegungsmitteln
Absolut betrachtet hält er 10 Schaden weniger aus als ein Flugzeug, relativ gesehen ist er aber das defensiv am Besten gerüstete Fahrzeug. Denn er unterscheidet sich vom Flugzeug/Jeep durch 2 wichtige Punkte:

1. Der Panzer ist gegen eine ganze Palette von (Schuss)Waffen immun.
2. Der Schütze/Fahrer ist solange er in seiner Position bleibt, ebenfalls gegen Schaden immun, die einzige Ausnahme stellt das Brandbombenwidget dar. Dies wird aber generell wegen zu hoher Kosten (sowohl VP als auch BF) in ranked Servern nicht verwendet.

Kein Schaden durch Maschinengewehre, Maschinenpistolen, Pistolen, Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Messer, sowie Spezialfähigkeiten wie Burning Bullets
Grenade Spam fügt halben Schaden pro Granate zu, wenn die Granate den Panzer direkt trifft. Beispiel Level 1 Grenade Spam: 12 Schaden.
+-50 Schaden durch Bazookas, größerer Schaden tritt auf wenn die Faktoren Entfernung und Angriffswinkel stimmen (je größer die Entfernung desto höher der Schaden, auch macht eine Bazooka mehr Schaden wenn man verwundbarere Teile des Panzers wie Flanke oder Rückseite trifft).
Unterschiedlicher Schaden durch TNT. Wenn es bei der Frontseite angebracht wird zieht es sehr wenig KP ab. An der Flanke oder Rückseite hoher Schaden um die 100 KP herum.
Die Haubitze verwendet unterschiedliche Schadensmodelle gegen Infanterie und Panzer sowie 2 verschiedene Arten von Critical Strikes.

Wenn ein Panzer einen kritischen Treffer erzielt treten zwei verschiede kritische Treffer zur selben Zeit auf:

1. Es gibt kritischen Schaden, wenn ihr das Ziel voll trefft (sonst gar nicht).
2. Es gibt kritischen Splashschaden (je weiter ihr vom Ziel entfernt trefft, desto weniger Schaden)
Gegen Infanterie wird scheinbar der (ungefähre) Basisschaden verwendet. Ein Schuss, der das Ziel direkt trifft zieht bis zu 34 HP ab. Ein kritischer Volltreffer zeit bis zu 78 HP ab (dies deckt sich ebenfalls fast genau mit den Werten der Gamefiles=30+30+15=75).
Die Schadensverteilung für kurze, mittlere und hohe Reichweite wird scheinbar gegen andere Panzer verwendet. Es ist also mit einem kritischen Treffer ein Schaden von bis zu 105 auf hoher Reichweite möglich (60+30+15=105, auch schon selber erzielt).
Ein Jeep nimmt bei einem Volltreffer entweder genau 30 Schaden oder bis zu knapp 100 Schaden bei einem kritischen Treffer. Es ist NICHT möglich einen Jeep mit einem Schuss zu zerstören. Wenn ihr einen Jeep mit einem Schadenswert von 120 erledigt, ist das lediglich der kombinierte Schaden am Jeep und Insasse(n).

Kampftaktiken



Mit dem Panzer gibt es 2 grundlegende Angriffstaktiken gegen Infanterie.


1. Entweder ihr nehmt euer Ziel aus sicherer Entfernung unter Beschuss, wenn möglich mit Gelände in der Nähe als Deckung. Der Sinn dahinter ist, dass ihr eurem Ziel Schaden zufügt und es sich nicht wehren oder nur schwer wehren kann (TNT unmöglich da Fernkampf) Auf hoher Distanz ist es möglich der Bazooka auszuweichen, da das Geschoss ziemlich langsam fliegt. Das Gelände schützt euch vor unerwarteten seitlichen Angriffen, die ihr nicht sehen könnt. Auch lohnt es sich dank dem Gebietsschaden in Feindansammlungen hineinzuschießen. Auf einigen Karten gibt es Orte die geradezu prädestiniert sind als Artilleriestandort benutzt zu werden. Auf Buccaneer Bay auf der Nationalseite zwischen den Felsen bevor man auf den Strand zufährt, kann man die Town sehr gut unter Beschuss nehmen. Das nur als Beispiel.

2. Ihr könnt euer Ziel überrollen (Tanksmash/Panzerangriff). Bei dieser Taktik ist es vom Vorteil euer Ziel wenn möglich zu überraschen. Wenn es euch spät oder gar nicht sehr, könnt ihr es sehr leicht überrollen. Alternativ versucht ihr das Ziel mit einem gut platzierten Schuss so in die Luft zu befördern, dass ihr beim Landepunkt direkt überrollen könnt und keine Chance zum wegrennen gegeben ist.

Taktik gegen feindliche Panzer


Hier ist es wichtig, den Erstschlag zu haben und auf gar keinen Fall gegen mehr als einen Panzer gleichzeitig zu kämpfen. Umgekehrt ist es natürlich vorteilreich von einem verbündeten Panzer oder einem Kanonier mit RPG (IEG!)unterstützt zu werden. Wenn ihr euer Ziel überraschen könnt greift von hinten und aus weiter Entfernung an (hoher Schaden). Weitere Vorteile gibt es wenn ihr als Kanonier einen Panzer bemannt, Erklärung folgt weiter unten.

Taktik gegen feindliche Flugzeuge


Gegen Flugzeuge ist man als Panzerfahrer meistens im Nachteil. Besonders wenn es die Art von Pilot ist, die sich erst 10km in dem Himmel schraubt um dann im Sturzflug anzugreifen. Da hat man weder als Panzer, noch als Infanterist noch als AA-Gun gute Karten gegen. Wenn ihr aber auf Tiefflieger treffen solltet, dann könnt ihr sie mit einem gut gezielten Schuss ausschalten. So könnt ihr auch Verbündete retten, denen Gefahr von einem Flugzeug droht, dass zum Wingclip ansetzt.

Taktik gegen feindliche Jeeps


Sobald ihr einen seht draufschießen und nach Möglichkeit crashen. Jeeps sind sehr anfällig gegen Beschuss durch Panzer. Hier ist es wichtig, schnell zu reagieren, so dass dem Feind keine Möglichkeit zum Ausstieg bleibt.

Gefahren


Kommando


Strahlt so gut wie keine Gefahr für einen Panzer aus. Als einzige Option TNT. Hat dank Stealth zwar die Möglichkeit ungesehen an euch heranzukommen, aber durch Aufmerksamkeit und Bewegung kann es meistens vermieden werden, dass er es schafft das TNT zu platzieren. Mit Bewegung wird das Platzieren erschwert, mit Aufmerksamkeit hört ihr den charakteristischen Sound, wenn sich ein Kommando im Stealth Modus nähert. Dank geringer KP auch mit Beschuss als Alternative zum Überrollen sehr schnell ausgeschaltet.

Soldat/Sanitäter


Ebenfalls keine Gefahr, aber schwerer zu töten. Einen Sanitäter durch Beschuss zu töten zieht sich länger hin, da er mehr KP als ein Kommando hat und seine Onboard Heilung dabei hat (Combat Medicine). Wenn ihr zum Überrollen ansetzt müsst ihr mit mindestens einem Blasting Strike rechnen. Achtet also darauf, dass ihr euch so nähert, dass hinter euch kein Abhang und auch keine Wand oder ähnliches blockierendes Gelände befindet. Im Falle eines Abhangs, könnt ihr hinuntergestoßen werden. Bei einer Wand fällt es dem Sanitäter leichter, sein TNT zu platzieren. Dies gilt natürlich nicht, wenn der Sanitäter dem ihr gegenübersteht Granaten benutzt.

Kanonier


Dieser Infanterietyp stellt die größte Bedrohung für einen Panzer dar. Er kann ebenso wie ihr aus der Ferne angreifen und fügt moderaten bis hohen Schaden mit der Bazooka zu. Mit 150 KP hat er das höchste Durchhaltevermögen, was es ihm ermöglicht mehrere Treffer anzubringen. Dies kann noch durch Schildbenutzung oder noch schlimmer Schadensvermeidung in Form von I eat Grenades gesteigert werden. In letzterem Fall hat dies auch noch den Nachteil, dass die In-die-Luft-sprengen-und-drüberfahren-Taktik für die Dauer der Fähigkeit nicht funktioniert. Trotzdem solltet ihr versuchen ihn zu überfahren, da ein Kanonier keine Rettungsfähigkeit wie der Sanitäter hat. Wenn ihr ihn dazu zwingen könnt sein Leg it! Zu aktivieren, nimmt er wieder Schaden und ist verwundbar. Natürlich könnt ihr versuchen aus großer Entfernung anzugreifen, so dass ihr der Bazooka leichter ausweichen könnt. Doch das kann sich hinziehen, und solange ihr euren Fokus auf dem Kanonier habt können euch andere Geschehnisse um euch herum entgehen. Nach Möglichkeit solltet ihr zum Überrollen aus dem Hinterhalt ansetzen. Der Kanonier ist der langsamste Infanterietyp im Spiel, hat keine Rettungsfähigkeit und Leg ist auch nicht non-stop verfügbar. Auseinandersetzungen mit mehr als einem Kanonier gleichzeitig sind zu vermeiden.

Panzer


Stellt eine hohe Gefahr dar, weil Panzer hohen Schaden gegen andere Panzer zufügen. Wenn ihr von einem überrascht werdet und zuviel Schaden nehmt achtet darauf rechtzeitig auszusteigen.

Flugzeug


Enormes Schadenspotential und somit eine Gefahr, wenn sie von oben auf euch herabstürzen. Versucht in Deckung zu gehen, im Notfall aussteigen. Bei Tieffliegern Abschuss versuchen oder aussteigen und unter Beschuss nehmen.

Jeep


Harmlos.

Orte:


Es gibt gewisse Orte auf den Karten die lohnen sich für einen Panzer einfach nicht, weil es aufgrund des Gelände zu viele Deckungsmöglichkeiten für Infanterie gibt. Ganz beliebt ist da zum Beispiel das Gelände um die Kirche bei SunSet Showdown. Hinter den Mauern können sich leicht Kanoniere verstecken und müssen nur springen um ihre RPG abzufeuern und sind anschließend sofort wieder in Deckung. Überrollen geht hier nicht, weil der Bereich innerhalb der Mauern der Kirche für Panzer nicht zugänglich ist. Außerdem können sie auch auf dem Dach der Kirche stehen, wo es als Panzer, wenn man auf dem Platz oder generell nah in der Umgebung steht, unmöglich ist so weit nach oben zu schießen. Das nur als Beispiel. Mit der Erfahrung kommt das Verständnis welche Orte für Panzer ein absolutes No-Go sind, wenn sie vom Feind zu gut verteidigt werden.

Besonderheit des Kanoniers in Verbindung mit einem Panzer, sowohl im Solo als auch im Team


Solo


Der Kanonier ist die beste Besetzung für einen Panzer. Wenn es doch mal ein Kommando/Sanitäter schaffen sollte ein TNT zu platzieren, müsst ihr einfach nur schnell reagieren=> F2, I Eat Grenades Aktivieren, F1. Das lässt sich innerhalb einer Sekunde bewerkstelligen. Der Sinn dahinter ist, dass ihr die TNT Ladung auffresst, aber gleichzeitig immer noch im Panzer seid. Als Bonus verleitet es feindliche Sanitäter meistens dazu ihre Burning Bullets zu aktivieren, die dann verschwendet sind, weil ihr euch sofort wieder im Schutz des Panzers befindet. Zudem habt ihr einen Vorteil im Kampf gegen feindliche Panzer. Nach einem Schuss mit den Panzer drückt ihr einfach F2 um das Turmgeschütz kurzzeitig zu besetzen und einen Schuss mit der Bazooka abzufeuern, anschließend wieder F1 um in den Fahrersitz zu wechseln. Ihr könnt auch zusätzlich nach dem ihr die Bazooka abgefeuert habt länger im Turmgeschütz bleiben und I eat Grenades aktivieren um den nächsten Haubitzenbeschuss des feindlichen Panzers abzufangen, wenn kein Beschuss durch Infanterie droht. Besonders nützlich ist es wenn ein feindlicher Panzer bei circa 100 KP ist. Wenn ihr einfach nur mit der Haubitze auf ihn schießt, wird er noch genug Zeit zum Aussteigen haben, da es ein paar Sekunden dauert, bis das Hauptgeschütz nachgeladen ist. Dagegen kommt ein unverzüglich folgender Bazookatreffer für die Meisten so überraschend, dass sie nicht mehr rechtzeitig aussteigen. Der Vorteil an der ganzen Sache ist, dass ihr einen Gegner direkt erledigt habt, anstatt im Anschluss noch einen Infanteristen weiteren Schaden zufügen zu müssen, was besonders bei einem Kanonier dauern kann. Denn das ist alles Zeit die draufgeht, in der ihr andere sinnvolle Sachen machen könnt, wie Flaggen besetzen/verteidigen, Unterstützungsfeuer zu geben etc. Falls ihr gegen einen feindlichen Panzer gekämpft habt und aus eurem Eigenen aussteigen musstet, habt ihr als Kanonier die besten Chancen diesen zu Schrott zu verarbeiten.

Team


Idealerweise fährt man einen Panzer im Team, mit einem Soldaten als Schütze/Fahrer und einem Kanonier als Turmschütze. Warum so und nicht anders?

Der Turmschütze

dient als zusätzlicher Damagedealer. Gleichzeitig zieht er aber sehr viel Aufmerksamkeit auf sich (Aggro) und es ist wahrscheinlich, dass er viel Schaden einsteckt. Zudem ist das Zielen in einer Bewegung, die man nicht selber steuert alles anderes als leicht. Wichtig für einen Panzer ist, dass er in Bewegung bleibt um die Überlebenschancen zu erhöhen. Momente in denen ein Panzer ruhig stehen kann wird es auf einem offenen Schlachtfeld selten geben (in Deckung schon eher). Kommando ist also denkbar die schlechteste Klasse dafür. Ein Messer auf einem Panzer nützt nicht viel und Scharfschützengewehr lässt sich nicht gut einsetzen. Hinzukommt noch die geringe Anzahl an KP. Ein Sanitäter als Turmschütze ist zugegebenermaßen keine schlechte Besetzung. Er kann eine automatische Waffe tragen, sich heilen, Feinde in der Nähe zurückschmettern, sogar etwas Schaden gegen feindliche Fahrzeuge verursachen und hat mehr KP als ein Kommando. Dazu muss allerdings eine gewisse Nähe gegeben sein. Zusätzlich haben Maschinenpistolen nur moderate Magazingrößen und das Nachladen kann zur Achillesferse werden. Allerdings kann er nicht mit den Vorteilen des Kanoniers mithalten. Dieser hat am meisten KP von allen Infanterietypen und kann somit auch als Turmschütze am längsten Durchhalten. Maschinengewehre haben generell ein großes Magazin, so dass sie sich auch für längere Feuergefechte eignen. Aufgrund der Schussgeschwindigkeit ist es eher zu verzeihen, wenn Kugeln ihr Ziel nicht treffen, was besonders während der Panzer in Bewegung ist, passieren kann. Mit dem Heldenschild kann er seine Lebenszeit gegen Schaden aller Art verlängern. Der richtige Knackpunkt kommt aber jetzt erst. Mit I eat Grenades kann der Kanonier alle Explosivstoffe abfangen, was den Panzer UND den Kanonier vor Schaden bewahrt, zusätzlich heilt es den Kanonier noch (hängt vom Level der Fähigkeit ab wie viel). Um euch das Ganze in seiner Vollständigkeit vor Augen zu führen, hier die Liste aller Explosivstoffe:

Infanterie generell: TNT (und weg war es)
Kommando: Troop Trap (einfach mal drüber fahren ohne Schaden zu nehmen)
Sanitäter: Granatenspam, Einzelgranate (machen zwar nur geringen Schaden, aber schwer auszuweichen und wenn man den Schaden vermeiden kann sollte man es auch tun).
Kanonier: Explosive Keg, RPG (dem Keg kann man nach Situation auch im Nahkampf ausweichen, bei der RPG ist es ein Muss den Schaden zu verhindern)
Panzer: Haubitze (Panzer fügen wie schon gesagt anderen Panzern hohen Schaden zu, auch hier ist es elementar wichtig den Schaden abzufangen)
Flugzeug: Splash vom Flugzeug MG (ebenfalls sehr wichtig diesen Schaden zu vermeiden, besonders da immer noch Schaden von Haupttreffern des MG’S ankommt)

Effekt: Ihr bleibt länger im Gefecht, nehmt keinen Schaden und selber dem Gegner Schaden zufügen.

Außerdem stellt ein Kanonier mit der RPG eine signifikante Bereicherung im Kampf gegen feindliche Fahrzeuge dar, in Ergänzung zur Haubitze.

Der Schütze/Fahrer

muss in erster Linie „nur“ erfahren sein und den Panzer gut steuern können (abschätzen wann man vorstößt bzw. sich zurückzieht, zum Tanksmash/Panzerangriff ansetzt etc). Theoretisch wäre es wenn man nur dieses in Betracht zieht also egal, welche Gattung von Infanterie den Panzer fährt. Ein Sanitäter als Fahrer bringt aber einen unschätzbaren Vorteil mit sich: Combat Medicine. Er sorgt dafür, dass der Kanonier am Leben bleibt. Natürlich kann man keine Combat Medicine in der Schütze/Fahrer Position ausgeführt werden. Doch auch hierfür gibt es eine schnelle Lösung=> E(Standard Button für Aussteigen/Einsteigen, kommt drauf an ob ihr es woanders hin gelegt habt)+Button auf dem ihr Combat Medicine habt+E. Effekt: Ihr habt den Panzer als Sanitäter kurzfristig verlassen um den Kanonier zu heilen und besetzt ihn sofort wieder um weiter zu operieren. Mit dieser Methode gebt ihr dem Feind keine Zeit zu reagieren um auf den Sanitäter zu schießen.

Psychologische und taktische Kriegsführung



Neben den ganzen physischen Vorteilen kommt noch ein Psychischer dazu. Wenn ihr mit einem Panzer auf den Feind zurollt, ist es viel leichter ihn zu verunsichern oder zu Fehlern zu verleiten. Niemand fühlt sich wohl, wenn mehrere Tonnen todbringender Stahl auf ihn zukommen.

In Spielen mit vielen Highlevels auf beiden Seiten (sowohl viele Gunner/Soldier im eigenen als auch im gegnerischen Team), ist es vom Vorteil mit dem Panzer etwas hinter der Frontlinie zu stehen und Deckungsfeuer zu geben. Der Nahkampf ist aufgrund der vielen Raketengeschosse und Blasting Strikes nicht zu empfehlen.

Das wäre erstmal alles. Lasst es Tod und Zerstörung regnen!


Dieses Tutorial wurde von DeltaForce00 erstellt. Vielen Dank!

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10-01-2011 09:49 AM von modde.)
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06-07-2010, 07:11 PM | Beitrag #2
[Offline] 
gute Information,
Danke.
Exclamation
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12-07-2010, 12:57 PM | Beitrag #3
killyounow12 
hab ne frage ,
habe mir heute 1400 bfs mit paysafe gekauft, habe den code eingegeben :alles super aber ich habe die bfs immer noch nicht
was kann ich tun?
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12-07-2010, 07:50 PM | Beitrag #4
Floyd.Starway 
Hi DeltaForce00 sowie modde!

Grundsätzlich ein guter Beitrag mit vielen Hinweisen zum nachahmen. Insbesondere der Einsatz von Eat Grenades ist überlegenswert. Aber gerade auf servern mit high lvl playern ist ein Tank nur ein fahrender Sarg. Ein Team mit Bazookas bzw. sogar Uber-Bazookas hat den Tank schneller zerlegt als man den Turm drehen kann. Aber auf low-lvl-servern bzw. schlechten teams ist so ein tank echt klasse. Ich habe insgesamt den Eindruck, daß bei fast allen BF-Games der Tank einfach zu schwach im Vergleich zur Infantrie ist.

Greetz

Floyd.Starway

[Bild: 1] (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12-07-2010 07:51 PM von Floyd.Starway.)
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14-07-2010, 04:24 PM | Beitrag #5
MasterEspionag 
Können Truppernfallen (Troop Traps) nicht auch Panzer beschädigen?
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14-07-2010, 04:35 PM | Beitrag #6
DeltaForce00
(12-07-2010 07:50 PM)Floyd.Starway schrieb:  Hi DeltaForce00 sowie modde!

Grundsätzlich ein guter Beitrag mit vielen Hinweisen zum nachahmen. Insbesondere der Einsatz von Eat Grenades ist überlegenswert. Aber gerade auf servern mit high lvl playern ist ein Tank nur ein fahrender Sarg. Ein Team mit Bazookas bzw. sogar Uber-Bazookas hat den Tank schneller zerlegt als man den Turm drehen kann. Aber auf low-lvl-servern bzw. schlechten teams ist so ein tank echt klasse. Ich habe insgesamt den Eindruck, daß bei fast allen BF-Games der Tank einfach zu schwach im Vergleich zur Infantrie ist.

Greetz

Floyd.Starway

Ja deswegen muss man sich auch vor Kanonieren so in Acht nehmen. Bei High Level Servern eben noch vorsichtiger sein (kommt auch drauf an wie viele Kanoniere auf so nem Server unterwegs sind).

@ MasterEspionag

Ja können sie. Gibt aber zwei Möglichkeiten die so zu entschärfen, dass sie keinen Schaden anrichten.

Wenn du solo unterwegs bist und die Truppenfalle rechtzeitig siehst einfach in nem gewissen Abstand dazu stehen bleiben, F2 für Turmschützeposition drücken und abschießen (geht mit jeder Klasse).

Im Team muss nen Kanonier Turmschütze sein. Dann musst der einfach nur "I eat Grenades" aktivieren und beim rüberfahren (bzw einfach wenn nah genug dran) wird die Truppenfalle aufgesaugt.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14-07-2010 04:35 PM von DeltaForce00.)
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16-07-2010, 07:03 PM | Beitrag #7
Maggnet0 
As commando I like pestering tanks with TT. When you have it on lvl 5 it makes some nice damage and you stay invisible!
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16-07-2010, 07:04 PM | Beitrag #8
Maggnet0 
Ok, noch mal auf Deutsch:
als Commando liebe ich es Panzer mit TT zu quälen. Auf lvl 5 machen sie auch ganz nett Schaden und man bleibt ganz nebenbei unsichtbar. Smile
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29-07-2010, 09:41 AM | Beitrag #9
DeltaForce00
Das hier ist ein Guide für und nicht gegen Panzer. Aber auch Troop Traps sind gut konterbar.

1. Falle sichten.
2. F2 für Turmgeschütz.
3. Falle mittels Beschuss entschärfen.
4. F1 um weiterzufahren.
5 Sich freuen, dass der Kommando keine Punkte bekommt und der Panzer heil bleibt.
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29-07-2010, 07:11 PM | Beitrag #10
Maggnet0 
(29-07-2010 09:41 AM)DeltaForce00 schrieb:  Das hier ist ein Guide für und nicht gegen Panzer.

Kenne deine Feinde besser als dich selbst! Btw. stimmt, hätte ich beinahe übersehen beim Lesen des Titels. Wink
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03-08-2010, 11:45 AM | Beitrag #11
da_kloane_furzer 
cool aber kann man da auch mit dem jeep den panzer rammen sodass er kaputt ist , wie bei battlefield1942??

[Bild: 5]
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03-08-2010, 03:30 PM | Beitrag #12
DeltaForce00
Also in diesem Spiel einen Panzer mit einem Jeep zu rammen ist eine schwachsinnige Idee. Wenn du in voller Fahrt mit einem Panzer kollidierst, ist dein Jeep Schrott und du gleich mit dazu. Sicherlich, der Panzer nimmt etwas Schaden, aber in keinem Maße so als ob solche "Selbstmordattentate" sich lohnen würden.
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09-08-2010, 08:25 PM | Beitrag #13
da_kloane_furzer 
bei bf 1942 kann man es aber machen vollgas aussteigen und bumm NEue frage:man kann doch nebn nen kübewagen so ne falle platzieren wenn man auf die truppenfallle schiesst dann macht der kübelwagen einen überschlag geht das auch beim panzer?? danke im voraus

[Bild: 5]
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09-08-2010, 08:44 PM | Beitrag #14
DeltaForce00
Das hier ist aber nunmal nicht Battlefield 1942.

Der Panzer nimmt zwar Schaden durch TT, aber überschlagen oder fliegen wie bei Blastingstrike/Sprengladung tut er nicht.
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11-08-2010, 07:13 PM | Beitrag #15
da_kloane_furzer 
ich mein aber troop trap !!! (hat der commando) das platziert man hinter dem panzer/ kuebelwagen schiesst auf das gefährt und bumm......

[Bild: 5]
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11-08-2010, 07:15 PM | Beitrag #16
da_kloane_furzer 
ach bin ich dumm.............................

[Bild: 5]
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17-08-2010, 08:21 AM | Beitrag #17
Blacksa88a 
echt guter Beitrag Deltaforce. Danke

Huh<a href="http://www.battlefieldheroes.com/heroes/203725430" title="Player profile at BattlefieldHeroes.com, Online Shooter"><img src="http://cdn.battlefieldheroes.com/signatures/203725430/1" alt="Player profile at BattlefieldHeroes.com, Online Shooter" /></a>
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23-10-2010, 03:56 PM | Beitrag #18
~SniperPro~ 
Guter Beitrag

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23-10-2010, 09:18 PM | Beitrag #19
TheBoMMeLHeRo 
(12-07-2010 12:57 PM)killyounow12 schrieb:  hab ne frage ,
habe mir heute 1400 bfs mit paysafe gekauft, habe den code eingegeben :alles super aber ich habe die bfs immer noch nicht
was kann ich tun?
guide ist super
aber jeeps kann man zumteil auch mit 1 schuss killen. kommt aber drauf an

[Bild: rrr0000000unbenannt.jpg]
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25-10-2010, 07:55 AM | Beitrag #20
mst999 
(12-07-2010 12:57 PM)killyounow12 schrieb:  hab ne frage ,
habe mir heute 1400 bfs mit paysafe gekauft, habe den code eingegeben :alles super aber ich habe die bfs immer noch nicht
was kann ich tun?
hier soll es nur info geben und nicht hilfe fur andereAngry

[Bild: 4]
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